L'obiettivo di questo elaborato è quindi quello di progettare e realizzare un editor grafico per la modellazione di oggetti tridimensionali, di consentire ad un utente di costruire scene complesse curandone il rendering. Il progetto è stato realizzato facendo uso del linguaggio C++ e degli strumenti messi a disposizione dalle librerie OpenG
L'elaborato presenta uno studio degli Shaders come strumento per il rendering real time di scene 3D....
I “36 progetti di ville di architetti italiani” presentati al concorso d’architettura bandito dal Di...
La realizzazione di modelli 3d realistici è oggi una crescente necessità per la conoscenza e la divu...
Questa tesi è volta allo studio e alla realizzazione di un rudimentale editor grafico per ambienti t...
Lo scopo di questa tesi è la realizzazione di un editor grafico per la modellazione di superfici NUR...
Nel mondo Open Source, la libreria grafica OpenGL è oggi ampiamente utilizzata in svariati settori c...
La Valutazione di Impatto Ambientale è una procedura divenuta obbligatoria in molte fasi progettuali...
none1La ricerca si inserisce nel filone dei problemi di visualizzazione e fruizione dei modelli 3D d...
Il vasto panorama esistente di prodotti software destinati al mondo del disegno architettonico, risc...
I modelli reality-based, in campo archeologico, costituiscono un tema di grande complessità poiché c...
La creazione di modelli nell’ambito della computer grafica, negli ultimi anni, ha avuto un enorme sv...
Le nuove frontiere della “visualità” e dei “visual studies” sono di avvicinare sempre più le forme d...
Una accurata progettazione illuminotecnica è oggi impensabile senza l’aiuto offerto dai software di ...
La scelta del programma di modellazione e del procedimento operativo di modellazione dipende, natura...
La fotomodellazione è una nuova tecnologia che consente di creare modelli metrici 3D a partire da se...
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