National audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universitaire, les pédagogies basées sur l'usage de Serious Games (SG) se sont largement développés. Ils sont en effet susceptibles de solliciter la motivation des étudiants et de leur permettre de développer des connaissances dans le cadre de situations d'apprentissage complexes. Plusieurs grandes écoles se sont lancés dans l'expérimentation des ces nouveaux outils d'apprentissage, mais peu de travaux ont analysé les SG et leurs applications potentielles en enseignement des Systèmes d'Information (SI). Ce papier, présente un retour d'expérience sur l'expérimentation d'un SG adapté à l'enseignement des SI : INNOV8. Ce jeu est utilisé...
National audienceLes Serious Games - ou jeux de simulation à vocation professionnelle et pédagogique...
International audienceLe monde du jeu s’avère une façon nouvelle de communiquer avec la jeune généra...
International audienceIn the early 2010s, the Association Information et Management (AIM) created a ...
National audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la...
National audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la...
International audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes ...
International audienceL’apprentissage expérientiel est couramment mis en œuvre en école de managemen...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
International audienceLes univers fictionnels et historiques proposés par les jeux sont peu mobilisé...
Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...
International audienceLes formations au management, que proposent les entreprises, les écoles ou les...
International audienceCet article présente les premiers résultats d’une recherche-intervention porta...
International audienceLe Serious Game Éducatif est un support d'apprentissage ludique permettant de ...
National audienceUn intérêt croissant est exprimé par les organisations pour le développement d'appr...
National audienceIn a context marked by youth's shift to digital culture instead of academic culture...
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