National audienceCertaines activités pédagogiques sont moins motivantes que d’autres, comme la mémorisation. Il est alors fréquent que des apprenants abandonnent un EIAH, même quand celui-ci est pédagogiquement efficace. La ludification devient une méthode populaire pour renforcer l'engagement des utilisateurs sur le Web, en ajoutant des éléments ludiques dans l'environnement d'apprentissage. Cependant, peu d'attention est accordée aux préférences individuelles des utilisateurs en tant que joueurs. Cet article présente un système de ludification générique et adaptatif qui peut être appliqué comme une surcouche à tout environnement d'apprentissage sur le Web. Après un état de l'art sur les modèles d’utilisateurs et l'adaptation, nous présent...
International audienceCet article met en lumière l’évolution d’un cours à partir des constats réalis...
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National audienceDans cet article, les auteurs se sont intéressés principalement à deux éléments con...
numéro spécial RIA jeux sérieuxNational audienceL'adaptation dans les jeux qu'ils soient ludiques ou...
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National audienceDans le domaine des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain, dans ...
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National audienceL’objectif de l’article est d’étudier les effets de la couleur des sites web marcha...
également Rapport de Recherche I3S/RR--2005-19--FRInternational audienceGrâce à des retours d'expéri...
International audienceLe développement rapide des systèmes d’informations numériques, d’Internet et ...
National audienceDans les EIAH, la personnalisation peut se faire suivant plusieurs aspects , notamm...
International audienceCet article met en lumière l’évolution d’un cours à partir des constats réalis...
International audienceCet article met en lumière l’évolution d’un cours à partir des constats réalis...
Cet article porte sur une recherche de doctorat en didactique, menée avec des élèves de quatrième an...
International audienceCet article met en lumière l’évolution d’un cours à partir des constats réalis...
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