I denne masteroppgaven forsker jeg på læringsmuligheter i dataspill. Dataspill har i dag blitt en stor del av mange unge menneskers liv, og i de seneste årene har det vært en årlig økning i antall unge mennesker som spiller. Trolig kan dette også ha relevans for læring. Min problemstilling er som følger: Hvilke læringsmuligheter finnes i dataspill? Masteroppgaven er kvalitativ og teoretisk basert, og den er skrevet med hermeneutisk metode. Jeg fokuserer i oppgaven på dataspill som ungdom frivillig spiller, fordi de kan være motiverende. For å finne fram til disse spillene tok jeg utgangspunkt i de 50 mest populære spillene på spillselskapet Valves tjeneste, Steam. Brukere av denne tjenesten kan kjøpe og laste ned dataspill til sin private d...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
I et samfunn hvor teknologien er allestedsnærværende vil det være naturlig og også utnytte den for l...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
I denne oppgaven oppsummeres historien til bruken av lyd i dataspill, og det spekuleres basert på de...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Dataspill fremstilles ofte som ren underholdning, men kan det også brukes til å utjevne forskjeller ...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
I et samfunn hvor teknologien er allestedsnærværende vil det være naturlig og også utnytte den for l...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
I denne oppgaven oppsummeres historien til bruken av lyd i dataspill, og det spekuleres basert på de...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Dataspill fremstilles ofte som ren underholdning, men kan det også brukes til å utjevne forskjeller ...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...