Tenåringer er en neglisjert gruppe innenfor forskning. Det er få studier som involverer tenåringer, og enda færre med unge pasienter. De fleste studiene som finnes bruker tenåringer hovedsakelig som testere og informanter. Sosiale medier har ført til at vi i stadig økende grad deler til dels privat informasjon om oss selv på Internett. Unge mennesker er spesielt godt representert på ulike former for sosiale nettverk, det er bare et mindretall som ikke tar i bruk sosiale nettverkstjenester. Til tross for et økende fokus på personvern blir personvernsinnstillinger oppfattet som kronglete og kjedelig. Målsetningen med denne studien er å designe personvernsinnstillinger på en ny måte som appellerer i større grad til unge brukere av sosiale medi...
Den här studien syftar till att undersöka vilka designelement som är av vikt för att stödja den ment...
Med et økende behov for rask produksjon av brukervennlige IT løsninger er både smidig utvikling og b...
Målet med arbeidet for denne oppgaven var å utforske brukersentrert design i en tabubelagt kontekst....
Personvernserklæringer er lite tilgjengelige og inneholder svært mye informasjon skrevet på et avans...
Bakgrunn Mye av motivasjonen for denne oppgaven var et ønske om å arbeide med brukersentrert design ...
Sosiale medier er en stadig viktigere kanal for kontakt med venner og familie. Likevel er eldre menn...
Bakgrunn Mye av motivasjonen for denne oppgaven var et ønske om å arbeide med brukersentrert design ...
Denne masteren er et eksempel på hvordan å designe en fysisk gjenstand for et individ med psykisk ut...
Tillit er en grunnleggende, men skjør, drivkraft i samfunnet - og en viktig bidragsyter til blant an...
Masteroppgaven bygger på intervju med seks ansatte i forskjellige sosialtjenester. Forskningsmetoden...
Denne oppgaven tar for seg hvordan gjenbruksappen Tise benytter seg av virkemidler fra sosiale medie...
Master's thesis in Social workMasteroppgaven bygger på empiriske studier og litteratur som allerede ...
Masteroppgaven bygger på intervju med seks ansatte i forskjellige sosialtjenester. Forskningsmetode...
Bakgrunn: I Norge er det cirka 75.000 personer med demens. I løpet av sykdommen vil disse ha behov f...
Master's thesis in Social workMasteroppgaven bygger på empiriske studier og litteratur som allerede ...
Den här studien syftar till att undersöka vilka designelement som är av vikt för att stödja den ment...
Med et økende behov for rask produksjon av brukervennlige IT løsninger er både smidig utvikling og b...
Målet med arbeidet for denne oppgaven var å utforske brukersentrert design i en tabubelagt kontekst....
Personvernserklæringer er lite tilgjengelige og inneholder svært mye informasjon skrevet på et avans...
Bakgrunn Mye av motivasjonen for denne oppgaven var et ønske om å arbeide med brukersentrert design ...
Sosiale medier er en stadig viktigere kanal for kontakt med venner og familie. Likevel er eldre menn...
Bakgrunn Mye av motivasjonen for denne oppgaven var et ønske om å arbeide med brukersentrert design ...
Denne masteren er et eksempel på hvordan å designe en fysisk gjenstand for et individ med psykisk ut...
Tillit er en grunnleggende, men skjør, drivkraft i samfunnet - og en viktig bidragsyter til blant an...
Masteroppgaven bygger på intervju med seks ansatte i forskjellige sosialtjenester. Forskningsmetoden...
Denne oppgaven tar for seg hvordan gjenbruksappen Tise benytter seg av virkemidler fra sosiale medie...
Master's thesis in Social workMasteroppgaven bygger på empiriske studier og litteratur som allerede ...
Masteroppgaven bygger på intervju med seks ansatte i forskjellige sosialtjenester. Forskningsmetode...
Bakgrunn: I Norge er det cirka 75.000 personer med demens. I løpet av sykdommen vil disse ha behov f...
Master's thesis in Social workMasteroppgaven bygger på empiriske studier og litteratur som allerede ...
Den här studien syftar till att undersöka vilka designelement som är av vikt för att stödja den ment...
Med et økende behov for rask produksjon av brukervennlige IT løsninger er både smidig utvikling og b...
Målet med arbeidet for denne oppgaven var å utforske brukersentrert design i en tabubelagt kontekst....