Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer på bakgrunn av forskning som har vist at mange forbinder dataspill med menn og gutter, dernest at det hittil er gjort lite forskning på bruk av spill blant voksne. Jo Bryce og Jason Rutter gjør oppmerksom på at at kvinnelige spillere er synlige på statistikkene, men ikke i like stor grad i offentlige spillerom som store datatreff, spillbutikker, spillforum osv. Et motiv for oppgaven er synliggjøring av kvinnelige spillere. I oppgaven er det undersøkt diskurser om spill hos kvinnelige spillere, og konstruksjoner av kjønn og identitet her. Laclau og Mouffes diskursteori og analyseverktøy står sentralt. Inspirasjon er hentet fra teoretiske perspe...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Denne oppgaven forsøker å følge opp tidligere studier som har vist store skjevheter innen kjønnsrepr...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne oppgaven er et forsøk på å undersøke dataspillsamtalen som sosiolingvistisk sjanger. I oppgave...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Denne artikkelen handler om bruk av dataspill i hverdagskontekster. Et sentralt poeng er hvordan utf...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Denne oppgaven forsøker å følge opp tidligere studier som har vist store skjevheter innen kjønnsrepr...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne oppgaven er et forsøk på å undersøke dataspillsamtalen som sosiolingvistisk sjanger. I oppgave...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Denne artikkelen handler om bruk av dataspill i hverdagskontekster. Et sentralt poeng er hvordan utf...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Denne oppgaven forsøker å følge opp tidligere studier som har vist store skjevheter innen kjønnsrepr...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...