Denne oppgaven utforsker rollen og effekten av iPad i utviklingssammenheng og bruken av "gamification" for å forbedre motivasjon og resultater i matte-klasser. Studentene studert er i først og andre klasse av ungdomsskolen. Forskningen er utført gjennom en case study hvor klassen hadde fem iPads for ett semester ble brukt for å utforske rollen og effekten av bruken. Fra denne studien ble det funnet en applikasjon ved navn DragonBox av studentene. Denne applikasjonen er et spill laget for å støtte algebra i matematikk og er konstruert for tablets, PCer og mobiler. Eksperimentet er basert på denne applikasjonen og forsker på læring og motivasjon som et resultat av bruken. Klassen fikk fem iPads for å teste dette og en kontrollklasse ble brukt...
Surfplattan är ett verktyg som ligger i tiden, både i hemmet och i skolan, ett verktyg som dominerar...
Understanding math is an important part of school, yet it is a common source of anxiety as many chil...
Syftet med studien var att undersöka vilka åsikter lärare på en skola har om iPad i undervisningen o...
Det här arbetet utgick från att ta reda på möjligheterna, svårigheterna och utmaningarna gällande iP...
För att ge lärare på fritidshemmet ökad kunskap kring hur arbetet med digitala verktyg kan se ut, ha...
Datorer, mobiltelefoner och iPads är exempel på digitala verktyg som används dagligen i samhället oc...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...
Denna studie handlar om hur surfplattan kan användas i den dagliga verksamheten på en förskola, samt...
Denne oppgaven omhandler to sentrale begreper som er den matematiske samtalen og ipad. Kommunikasjon...
Allt fler skolor satsar idag på att införa digital teknik som ett verktyg i undervisningen, vilket i...
Syftet med denna litteraturstudie var att undersöka forskning om hur olika typer av digitala verktyg...
Læreplanen i naturfag på skolen har manglet relevans og tilknytning til hverdagslige situasjoner i m...
I skolans matematikundervisning inkluderas ibland surfplattor och appar. En app är ett dataprogram s...
Denna empiriska studie syftar till att undersöka huruvida läromedel, anpassade för lågstadiet, tillv...
Surfplattan är ett verktyg som ligger i tiden, både i hemmet och i skolan, ett verktyg som dominerar...
Understanding math is an important part of school, yet it is a common source of anxiety as many chil...
Syftet med studien var att undersöka vilka åsikter lärare på en skola har om iPad i undervisningen o...
Det här arbetet utgick från att ta reda på möjligheterna, svårigheterna och utmaningarna gällande iP...
För att ge lärare på fritidshemmet ökad kunskap kring hur arbetet med digitala verktyg kan se ut, ha...
Datorer, mobiltelefoner och iPads är exempel på digitala verktyg som används dagligen i samhället oc...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...
Denna studie handlar om hur surfplattan kan användas i den dagliga verksamheten på en förskola, samt...
Denne oppgaven omhandler to sentrale begreper som er den matematiske samtalen og ipad. Kommunikasjon...
Allt fler skolor satsar idag på att införa digital teknik som ett verktyg i undervisningen, vilket i...
Syftet med denna litteraturstudie var att undersöka forskning om hur olika typer av digitala verktyg...
Læreplanen i naturfag på skolen har manglet relevans og tilknytning til hverdagslige situasjoner i m...
I skolans matematikundervisning inkluderas ibland surfplattor och appar. En app är ett dataprogram s...
Denna empiriska studie syftar till att undersöka huruvida läromedel, anpassade för lågstadiet, tillv...
Surfplattan är ett verktyg som ligger i tiden, både i hemmet och i skolan, ett verktyg som dominerar...
Understanding math is an important part of school, yet it is a common source of anxiety as many chil...
Syftet med studien var att undersöka vilka åsikter lärare på en skola har om iPad i undervisningen o...