A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad es que son escasos los trabajos que evalúan la repercusión que dichos recursos poseen en el ámbito educativo. También son reducidas las veces en las que los propios estudiantes/jugadores son los que valoran y opinan al respecto, perdiendo un aspecto clave del proceso de enseñanza-aprendizaje como es su propia percepción del mismo. Este artículo recoge los resultados de una investigación de tipo evaluativo sobre un videojuego de realidad virtual de temática histórica a la que se juega con gafas Oculus Rift. Se analizan mediante metodología mixta las respuestas a los instrumentos de 34 participantes, todos ellos estudiantes de 4º de Educación Secundaria O...
Cada vez es más frecuente la aplicación de videojuegos como recurso didáctico en las aulas españolas...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Los videojuegos se están afianzando como recurso para el aprendizaje, suscitando un gran interés en ...
A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad es que son ...
The educational possibilities that the Immersive Virtual Reality (IVR) offers are nowadays unquestio...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el ...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
El presente proyecto de investigación tiene como objetivo fortalecer la comprensión y retención de c...
La consideración del juego como herramienta educativa es una constante en la cultura humana. Actualm...
[ES]Los videojuegos no son solamente una forma de entretenimiento, sino que también pueden ser uti...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
Video games and their use as a tool in the learning process is a relevant topic within educational s...
Cada vez es más frecuente la aplicación de videojuegos como recurso didáctico en las aulas españolas...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Los videojuegos se están afianzando como recurso para el aprendizaje, suscitando un gran interés en ...
A pesar de que la investigación sobre videojuegos educativos ya es numerosa, la realidad es que son ...
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