Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augmented reality untuk pengenalan tradisional Indonesia.Data ini diperoleh melalui (1) Penelitian Lapangan (2) Penelitian Pustaka (3) WawancaraHasil penelitian ini menunjukkan bahwa augmented reality dibuat untuk pengenalan senjata tradisional Indonesia. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity, database menggunakan Vuforia dan untuk objek 3D dibuat menggunakan Blender, kemudian dipaketkan menggunakan smartphone android, dengan cara menginstal file ARSenjata.apk yang menggunakan fasilitas build Unity. Dalam penggunaan aplikasi ARSenjata mendapatkan nilai 96%, dinyatakan layak dan secara fungsional system dapat menghasilkan output yang diharapkan.xv + 98 hlm.; 28,5 c
Dalam kehidupan berbisnis kehadiran kartu nama dirasa sangat penting terutama bagi seorang yang tela...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...
Augmented Reality (AR) menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual menggunakan media secara lang...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augumented reality untuk pengenalan b...
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan n...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augmented reality untuk media edukasi...
Augmented Reality (AR) merupakan sebuah upaya teknologi untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia vi...
- Augmented Reality merupakan penggabungan antara dua dunia, yaitu dunia maya ke dunia nyata, dalam ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan teknologi Augmented Reality (AR) di platform Android ya...
Tujuan penellitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan augmented reality untuk pengenalan b...
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang berkembang saat ini dan sangat dim...
Penelitian ini menyajikan implementasi augmented reality (AR), untuk pembelajaran interaktif anak us...
Penelitian ini dilatarbelakangi pada perkembangan dunia teknologi informasi yang saat ini telah meni...
Perkembangan teknologi menghasilkan berbagai macam produk baru, misalnya augmented reality, yang dap...
Sejarah menjadi hal yang penting dalam proses mempertahankan semangat nasionalisme, nilai-nilai mora...
Dalam kehidupan berbisnis kehadiran kartu nama dirasa sangat penting terutama bagi seorang yang tela...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...
Augmented Reality (AR) menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual menggunakan media secara lang...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augumented reality untuk pengenalan b...
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan n...
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan augmented reality untuk media edukasi...
Augmented Reality (AR) merupakan sebuah upaya teknologi untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia vi...
- Augmented Reality merupakan penggabungan antara dua dunia, yaitu dunia maya ke dunia nyata, dalam ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan teknologi Augmented Reality (AR) di platform Android ya...
Tujuan penellitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan augmented reality untuk pengenalan b...
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang berkembang saat ini dan sangat dim...
Penelitian ini menyajikan implementasi augmented reality (AR), untuk pembelajaran interaktif anak us...
Penelitian ini dilatarbelakangi pada perkembangan dunia teknologi informasi yang saat ini telah meni...
Perkembangan teknologi menghasilkan berbagai macam produk baru, misalnya augmented reality, yang dap...
Sejarah menjadi hal yang penting dalam proses mempertahankan semangat nasionalisme, nilai-nilai mora...
Dalam kehidupan berbisnis kehadiran kartu nama dirasa sangat penting terutama bagi seorang yang tela...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...
Augmented Reality (AR) menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual menggunakan media secara lang...