Abstrak: Penelitian ini didasari oleh rendahnya hasil belajar siswa. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang diberikan pembelajaran menggunakan media visual dan permainan ular tangga dengan yang diberikan pembelajaran konvensional pada materi zat adiktif dan psikotropika kelas VIII SMP Negeri 9 Pontianak dan untuk mengetahui besar pengaruh penggunaan media visual dan permainan ular tangga terhadap hasil belajar siswa pada materi zat adiktif dan psikotropika kelas VIII SMP Negeri 9 Pontianak. Jenis penelitian yang digunakan adalah Quasi Eksperimental Design dengan rancangan Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas VIIIA dan VIIID yang ditentukan menggunakan teknik rando...
Abstrak Penelitian yang dilakukan memiliki tujuan untuk melihat pengaruh dari penggunaan media ular...
Abstract: This study was conducted to determine (1) the implementation of correspondence learning by...
Abstract: This study was conducted to determine (1) the implementation of correspondence learning by...
The problem of this research is the lack of learning outcomes. The purpose of this research is to fi...
This research is motivated by the large number of students who consider that social studies subjects...
AbstractThis study aimed to find out the differences between student learning outcomes before and af...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media permainan ular tangga sen...
The problem or this research is the students’ result of mathematics learning was still low in SDN 3...
AbstrakBelajar adalah suatu proses yang pasti terjadi pada setiap orang sepanjang hidupnya. Metode p...
Abstrak : Tujuan penelitan ini secara umum untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN 17 ...
Abstrak : Tujuan penelitan ini secara umum untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN 17 ...
Abstrak : Tujuan penelitan ini secara umum untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN 17 ...
Abstract The problem in this study is whether there influence visual media to play badminton footwor...
Abstrak─Media Visual merupakan media yang memiliki unsur utama berupa garis, bentuk, warna, dan teks...
The problem in this study is whether there influence visual media to play badminton footwork on the ...
Abstrak Penelitian yang dilakukan memiliki tujuan untuk melihat pengaruh dari penggunaan media ular...
Abstract: This study was conducted to determine (1) the implementation of correspondence learning by...
Abstract: This study was conducted to determine (1) the implementation of correspondence learning by...
The problem of this research is the lack of learning outcomes. The purpose of this research is to fi...
This research is motivated by the large number of students who consider that social studies subjects...
AbstractThis study aimed to find out the differences between student learning outcomes before and af...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media permainan ular tangga sen...
The problem or this research is the students’ result of mathematics learning was still low in SDN 3...
AbstrakBelajar adalah suatu proses yang pasti terjadi pada setiap orang sepanjang hidupnya. Metode p...
Abstrak : Tujuan penelitan ini secara umum untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN 17 ...
Abstrak : Tujuan penelitan ini secara umum untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN 17 ...
Abstrak : Tujuan penelitan ini secara umum untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN 17 ...
Abstract The problem in this study is whether there influence visual media to play badminton footwor...
Abstrak─Media Visual merupakan media yang memiliki unsur utama berupa garis, bentuk, warna, dan teks...
The problem in this study is whether there influence visual media to play badminton footwork on the ...
Abstrak Penelitian yang dilakukan memiliki tujuan untuk melihat pengaruh dari penggunaan media ular...
Abstract: This study was conducted to determine (1) the implementation of correspondence learning by...
Abstract: This study was conducted to determine (1) the implementation of correspondence learning by...