La actividad lúdica permite la adquisición de habilidades cognitivas que suelen ser poco estimuladas por los programas académicos del sistema educativo mexicano. En el caso particular de disciplinas creativas como el diseño es necesario integrar dinámicas de juego como parte de la formación de perfiles con pensamiento más propositivo. El juego, sobre todo en las actividades dirigidas, presenta una posibilidad de apertura para espacios de reflexión y producción creativa que trascienden las actividades dentro de las aulas. En este sentido, la aplicación de mecánicas de gamificación, o ludificación, a los entornos educativos puede permitir a los estudiantes de diseño no sólo la participación a distancia, sino también un aprovechamiento del tie...
Este trabajo pretende mostrar la importancia que tiene la innovación en el ámbito educativo y los b...
Desde hace algunos años se aplican en Argentina políticas públicas de formación para el trabajo dest...
Al discurrir de los años –y a través de las distintas etapas de la humanidad, se ha tratado de conce...
La gamificación consiste en agregar elementos de juegos a espacios no lúdicos. En este caso se aplic...
Agregarle características lúdicas a una actividad no lúdica permite motivar a quienes participan de ...
Sención Zorob Avila es profesora adscrita a la Escuela de Administración de la Universidad APECLa pr...
En los últimos años, la gamificación ha despertado gran interés en el ámbito educativo como consecue...
Durante los últimos años hemos visto como el término “gamificación” ha estado convirtiéndose en una ...
Para la mayoría del alumnado universitario las lecciones magistrales impartidas en el aula son tedi...
La gamificación consiste en utilizar las dinámicas, mecánicas y componentes propios de los juegos en...
Se plantea que la función directiva en las organizaciones económicas contemporáneas exige un proceso...
Anexo 1. Entrevista rectora de la institución, muestra los aspectos negativos dentro de la pedagogía...
El presente trabajo se realiza como un avance dentro de una línea de investigación en el marco del P...
En las sociedades en desarrollo como la nuestra la presencia de las tic en el campo educativo, princ...
Analizar la pertinencia de la atención y el juego como estrategias de autorregulación para fortalece...
Este trabajo pretende mostrar la importancia que tiene la innovación en el ámbito educativo y los b...
Desde hace algunos años se aplican en Argentina políticas públicas de formación para el trabajo dest...
Al discurrir de los años –y a través de las distintas etapas de la humanidad, se ha tratado de conce...
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