AbstractUsually, 3D models are composed by thousands of polygons. Some times, those representations can be obtained with the same visual quality but with a smaller number of polygons. In this paper, we present a method that reduces the size of 3D textured images based on triangular meshes, keeping the visual quality of the model. We introduced a texture criterion that controls the triangle decimation process. We used a polygonal algorithm of decimation that permits the structured point elimination without carrying out a new triangulation on the point cloud. In order to determine which points must to be removed, we used a 2D Sobel filter on the texture. We show that the algorithm can be used for reducing the load, rendering, transfer and sto...
La visualización interactiva de escenarios 3D es clave en la industria de entretenimientos, en multi...
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Los modelos 3D están generalmente compuestos por miles de polígonos. En ocasiones estas representaci...
Polygonal meshes, which approximate the surface of an object, are the most common method for repre...
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El método más común de representar objetos de tres dimensiones (3D) en computación gráfica es la mal...
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La descripción del comportamiento mecánico de tejidos duros mediante el empleo de modelos discretos ...
En este trabajo se describe una estrategia eficiente y novedosa para la segmentación de superficies ...
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This article shows a methodology of 3D documentation using software specialized in close-range Digit...
[ES] Hoy en día los sensores tridimensionales de última generación proporcionan información geométri...
Consultable des del TDXTítol obtingut de la portada digitalitzadaEl análisis de texturas es un área ...
La visualización interactiva de escenarios 3D es clave en la industria de entretenimientos, en multi...
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