As novas gerações de alunos que estão nas salas de aula são habituadas comos jogos eletrônicos e com a permanente conexão com a Internet. Frente a esta nova realidade, a educação enfrenta o desafio de utilizar recursos tecnológicos semelhantes aos que o aluno está acostumado, proporcionando atividades práticas em laboratório; de forma que os conceitos teóricos recebidos em sala de aula possam ser aplicados em um ambiente virtual gamificado. Este trabalho apresenta um Laboratório Educacional Virtual (LEV) que busca propiciar o estado de Flow e a aprendizagem ativa. O LEV foi validado por 49 estudantes, dos 15 aos 20 anos, os quais apresentaram indícios de Flow e melhoria na aprendizagem
O uso de laboratórios virtuais de aprendizagem é cada vez mais adotado como uma ferramenta para apoi...
O objetivo deste artigo é relatar uma experiência empírica sobre a visão da gestão de escolas munici...
Este artigo apresenta a metodologia utilizada num trabalho desenvolvido em uma disciplina de um curs...
O crescimento das TICs criou novas possibilidades na área da educação,exigindo o desenvolvimento de ...
Um sistema de projetação, para o Desenho Industrial, pode serconsiderado como uma técnica de resoluç...
Este trabalho apresenta as experiências obtidas por docentes e discentes da UNIFRA na produção e apl...
Este estudo apresenta considerações acerca da necessidade de mudanças na formação de estudantes, em ...
A Educação de Jovens e Adultos (EJA) difere do ensino regular devido aoseu público, porque traz cons...
Este artigo apresenta um estudo exploratório sobre o uso de Mundos Virtuais integrados com Agentes C...
No presente trabalho são apresentadas algumas das possíveis contribuições da utilização de ambientes...
O equilíbrio entre teoria e prática sempre foi um desafio histórico na educação, bem como a identifi...
Neste artigo apresenta-se uma análise das estratégias utilizadas em uma disciplina de pós-graduação,...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Este artigo apresenta uma proposta de taxonomia para Laboratórios Virtuais de Aprendizagem. A classi...
Este trabalho analisa aspectos de materiais instrucionais e sua utilização na Educação a Distância, ...
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