Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação de dois Jogos Educativos Digitais (JED), especialmente produzidos para promover o letramento científico e tecnológico por meio do enlace com o enfoque CTSA (Ciência, Tecnologia, Sociedade e Ambiente) sobre uma temática transversal e de ampla importância mundial: a água. Os jogos foram utilizados e avaliados por um grupo de 80 discentes em formação inicial em educação científica. Os resultados mostram que ambos os jogos permitiram que os discentes fizessem relações entre os diferentes conteúdos inseridos nos jogos e situações vivenciadas em seu cotidiano, dando indícios de que as resoluções dos problemas abordados nos jogos, por meio dos desaf...
Nesta comunicação pretende-se dar a conhecer um projeto cujo desenvolvimento está em fase de arranqu...
Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a compreensão acerca das experiên...
Este trabalho apresenta as etapas de criação e desenvolvimento de um jogo digital com o objetivo de ...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
Este artigo aborda questões ambientais através de um jogo computacional(desenvolvidos pelos autores)...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O ensino e aprendizagem quando mediado por jogos educativos, pode trazer uma série de benefícios que...
Este artigo tem o objetivo de apresentar o processo de elaboração, aplicação e avaliação de um jogo ...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como objetivo propor um roteiro pa...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve comoobjetivo propor um roteiro para...
Neste artigo relata-se a avaliação do jogo digital educacional SUSCity, elaborada como material de a...
Os jogos educativos digitais têm o potencial de agregar valor ao processo de ensino e aprendizagem d...
Nesta comunicação pretende-se dar a conhecer um projeto cujo desenvolvimento está em fase de arranqu...
Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a compreensão acerca das experiên...
Este trabalho apresenta as etapas de criação e desenvolvimento de um jogo digital com o objetivo de ...
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