O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras deApollo e Rosetta no Espaço", focado na estimulação do desenvolvimentocognitivo infantil no contexto das funções executivas, mais especificamente do controle inibitório, para as crianças do Ensino Fundamental I. O artigotambém aborda o processo de avaliação prévia do jogo desenvolvido, antes de sua utilização no ambiente escolar. O processo de avaliação foi realizado em etapas distintas, por meio da combinação de duas técnicas: uma etapa foi julgada por especialistas em neuropsicologia e outra conduzida com umusuário de mesma idade das crianças que participarão da intervenção futura.Assim, este estudo avaliou e promoveu ajustes no Exergame, orientado pelos dados obtidos durante...
Este trabalho tem como objetivo apresentar uma reflexão sobre o processo de aprendizagem do conceito...
Este artigo tem como objetivo apresentar o desenvolvimento e a avaliação dosoftware educacional "Jog...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras de Apollo e Rosetta no Espaço", focad...
O processo de ensino-aprendizagem em computação tende a ser mais eficaz com a realização de atividad...
Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovaçõ...
Com o advento dos Exergames, novas possibilidades de combinação entre jogos digitais e exercício fís...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
Os exergames são tecnologias digitais dirigidas a atividade física que tem sido utilizado mundialmen...
Os jogos digitais se configuram como ferramenta de predileção das crianças da geração atual e se mos...
A adolescência é um período onde ocorrem múltiplas mudanças, que somadas aos diferentes aspectos soc...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
A atividade lúdica na educação, representada por jogos ebrincadeiras, pode desenvolver o aprendizado...
As aplicações mais modernas de realidade aumentada estão tendendo a colocar objetos virtuais intelig...
Este artigo é decorrente da pesquisa realizada em 2008, a qual teve como objetivo desenvolver a pré-...
Este trabalho tem como objetivo apresentar uma reflexão sobre o processo de aprendizagem do conceito...
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
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