Este artigo, que é parte do doutorado de uma das autoras, teve como objetivo socializar os resultados de um levantamento bibliográfico sobre as produções referentes avaliação de jogos digitais educativos no Brasil e nos países estrangeiros apontando considerações e conclusões, bem como possibilidades e limitações. Os principais resultados revelam que se trata de um conhecimento em construção com o maior interesse da área de computação para investigação do tema e com amplo investimento em avaliações formativas, ou seja, com o jogo em desenvolvimento. Como conclusão recomenda-se a ampliação deste campo de pesquisa nos cenários brasileiros, em particular na área da educação
No cenário mundial, a utilização dos jogos digitais em ambientes educacionais tem se tornado cada ve...
Este trabalho apresenta as etapas de criação e desenvolvimento de um jogo digital com o objetivo de ...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
O objetivo deste artigo é apresentar um levantamento de trabalhos publicados sobre a utilização de j...
Os jogos digitais se configuram como ferramenta de predileção das crianças da geração atual e se mos...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
O jogo educacional é um instrumento eficaz para a melhora do processo de ensino e aprendizagem em to...
No Brasil, os egressos de Licenciatura em Computação têm como competência projetar, desenvolver e av...
Os jogos digitais incorporaram-se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes media...
Este relatório apresenta o resultado de um levantamento sobre jogos digitais com cunho educativo e d...
A utilização de jogos digitais como recurso de incentivo à leitura ainda éuma prática incipiente e q...
As últimas avaliações de desempenho estudantil realizadas noBrasil, como a Prova Brasil (2015) e o P...
No cenário mundial, a utilização dos jogos digitais em ambientes educacionais tem se tornado cada ve...
Este trabalho apresenta as etapas de criação e desenvolvimento de um jogo digital com o objetivo de ...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
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