Os jogos educativos digitais têm o potencial de agregar valor ao processo de ensino e aprendizagem de conteúdos em sala de aula. Todavia, os professores ou mediadores desse processo enfrentam dificuldades para a aplicação desses jogos no contexto da sala de aula. Nesse sentido, este trabalho buscou desenvolver um modelo conceitual para a criação, aplicação e avaliação de jogos educativos digitais para o contexto do processo de ensino e aprendizagem em sala de aula. Os procedimentos metodológicos utilizados foram preponderantemente a pesquisa bibliográfica e de campo, com a utilização do Design Science Research Methodology (DSRM) para o desenvolvimento do modelo conceitual. O modelo conceitual foi aplicado com o uso do jogo educativo digital...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
Este artigo apresenta uma análise do modelo de avaliação de jogos sérios digitais “Visão do Estudant...
Este artigo tem o objetivo de apresentar o processo de elaboração, aplicação e avaliação de um jogo ...
No cenário mundial, a utilização dos jogos digitais em ambientes educacionais tem se tornado cada ve...
Este artigo apresenta e propõe um modelo para a avaliação de jogos educacionais...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Esta pesquisa propõe, por meio da técnica de revisão sistemática da literatura, um mapeamento sobre ...
Este trabalho apresenta as etapas de criação e desenvolvimento de um jogo digital com o objetivo de ...
Este artigo apresenta resultados de uma pesquisa sobre ampliação de letramentos no processo de produ...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Gradu...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
O ensino e aprendizagem quando mediado por jogos educativos, pode trazer uma série de benefícios que...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
O presente trabalho apresenta as atividades digitais que foram criadas,modeladas e implementadas, ob...
Contribuindo para a investigação acerca de modelos alternativos de educação, o projeto DEMULTS estru...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
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