O processo de ensino-aprendizagem em computação tende a ser mais eficaz com a realização de atividades práticas a partir do desenvolvimento de projetos que tratem de problemas reais. Nesse contexto o processo de implementação de jogos sérios pode auxiliar no aprendizado de novas tecnologias e aplicação de métodos dinâmicos. Este trabalho relata a experiência de um processo de capacitação para o desenvolvimento de jogos sérios envolvendo graduandos de cursos de computação. A aplicação de questionários, pré e pós-testes, permitiu estimar o interesse dos alunos e avaliar o nível de conhecimento no processo de ensino. Os alunos da capacitação geraram três protótipos com os seguintes propósitos: 1) educação da saúde bucal de adolescentes; 2) ide...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
Este trabalho é um estudo sobre as alternativas que o professor de química do ensino médio pode ter ...
O uso de elementos do design de programas informatizados de ensino e avaliação da leitura pode ter s...
O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras deApollo e Rosetta no Espaço", focado...
Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovaçõ...
A adolescência é um período onde ocorrem múltiplas mudanças, que somadas aos diferentes aspectos soc...
O jogo pode ser utilizado como uma metodologia de trabalho extremamente rica permitindo à criança qu...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O presente estudo tem como finalidade propor a utilização de um jogo de tabuleiro para auxiliar no p...
Este texto, um relato de experiência, trata das planilhas de avaliaçãoempregadas para registro e obt...
Este artigo descreve a oferta de duas oficinas para docentes do ensino fundamental de uma rede munic...
A mediação dos jogos digitais no âmbito da educação e saúde vem crescendo rapidamente. Porém, desenv...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Gradu...
O presente estudo apresenta uma proposta de estratégia didática baseada na aprendizagem com jogos di...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
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