A indústria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicações dos mesmos nos meios educacionais e empresariais vêm sendo utilizadas. A gamificação surgiu nas indústrias das mídias digitais, podendo ser definida como o uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jogos, utilizando o processo e a mecânica do jogo para envolver os usuários e resolver problemas. Na gamificação, os usuários podem ser classificados de diversas formas e, entre elas, pelo seu tipo de jogador, que é uma das formas que os jogos utilizam para classificar e entender as preferências dos usuários. Este artigo tem o objetivo de identificar os tipos de jogadores e monitorar a interação do aluno em um Ambiente Virtual de Aprendizagem,...
O uso de elementos do design de programas informatizados de ensino e avaliação da leitura pode ter s...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
O objetivo deste estudo é analisar a origem e os conceitos relacionados aos jogos e gamificação no ...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
Profa Jane Fraga Tutikiam - Vice-Reitora da UFRGS Profa Liane Margarida Rockenbach Tarouco - Coorden...
A sociedade contemporânea é fortemente influenciada pela cultura digital, os jogos digitais estão im...
O propósito desse artigo é analisar e descrever utilizando artigos publicados relacionadas à gamific...
Os processos de aprendizagem enfatizam cada vez mais a compreensão, independência, empoderamento e m...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Muito tem-se discutido nos últimos anos sobre os efeitos positivos da utilização de jogos digitais c...
A gamificação está gradativamente se consolidando como uma ferramenta de engajamento no meio acadêmi...
este texto apresenta reflexões sobre gamificação na educação profissional, com base nos conceitos de...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
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Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
O objetivo deste estudo é analisar a origem e os conceitos relacionados aos jogos e gamificação no ...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
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Profa Jane Fraga Tutikiam - Vice-Reitora da UFRGS Profa Liane Margarida Rockenbach Tarouco - Coorden...
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O uso de elementos do design de programas informatizados de ensino e avaliação da leitura pode ter s...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
O objetivo deste estudo é analisar a origem e os conceitos relacionados aos jogos e gamificação no ...