O presente artigo tem como objetivo investigar a apropriação pedagógica de artefatos culturais tecnológicos desenvolvidos com a participação direta do docente no processo de criação e design destes artefatos. O trabalho tem como foco principal a discussão e compreensão de como estes artefatos se estabelecem na escola e como eles podem vir a impactar as estruturas curriculares, buscando assim problematizar e debater acerca as inovações tecnológicas e pedagógicas. São apresentados e debatidos ainda os resultados empíricos relacionados a uma experiência de design colaborativo de um jogo digital e seu uso em salas de aula do ensino fundamental de uma escola pública
O uso das tecnologias digitais na educação constitui um elemento inovador e transformador das prátic...
A presente pesquisa objetiva analisar o uso das tecnologias em sala de aula no contexto educacional ...
De cariz exploratório a presente investigação mobiliza opiniões, ideias e representações de um grupo...
O presente artigo é resultado de uma pesquisa de Mestrado em Educação que analisou a prática pedagóg...
Este trabalho relata experiências de aprendizagem colaborativa apoiada por computadorenvolvendo educ...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
crianças pequenas encontram, fora da escola de Educação Infantil meios mais atrativos de entretenime...
Este trabalho apresenta as etapas de criação e desenvolvimento de um jogo digital com o objetivo de ...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
O estudo de abordagem hermenêutica aponta discussões e análises relativas à presença e aos usos das ...
O presente trabalho tem o objetivo de discutir a integração da tecnologia digital Realidade aumentad...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Neste artigo pretendo discutir o conceito de inovação tecnológica na educação, que tem sido associad...
Esta pesquisa propõe, por meio da técnica de revisão sistemática da literatura, um mapeamento sobre ...
O objetivo deste estudo é verificar as possibilidades de apropriação das TDIC nas aulas de Educação ...
O uso das tecnologias digitais na educação constitui um elemento inovador e transformador das prátic...
A presente pesquisa objetiva analisar o uso das tecnologias em sala de aula no contexto educacional ...
De cariz exploratório a presente investigação mobiliza opiniões, ideias e representações de um grupo...
O presente artigo é resultado de uma pesquisa de Mestrado em Educação que analisou a prática pedagóg...
Este trabalho relata experiências de aprendizagem colaborativa apoiada por computadorenvolvendo educ...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
crianças pequenas encontram, fora da escola de Educação Infantil meios mais atrativos de entretenime...
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Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
O estudo de abordagem hermenêutica aponta discussões e análises relativas à presença e aos usos das ...
O presente trabalho tem o objetivo de discutir a integração da tecnologia digital Realidade aumentad...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
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Esta pesquisa propõe, por meio da técnica de revisão sistemática da literatura, um mapeamento sobre ...
O objetivo deste estudo é verificar as possibilidades de apropriação das TDIC nas aulas de Educação ...
O uso das tecnologias digitais na educação constitui um elemento inovador e transformador das prátic...
A presente pesquisa objetiva analisar o uso das tecnologias em sala de aula no contexto educacional ...
De cariz exploratório a presente investigação mobiliza opiniões, ideias e representações de um grupo...