Este artigo reporta a experiência de construção de um projeto de jogo em ambiente imersivo, envolvendo as áreas de Artes Visuais, Engenharia, Direito Ambiental e Língua Inglesa (LI). Esse protótipo usa ambientes virtuais de aprendizagem e a tecnologia OpenSim para criação do design do jogo e das atividades em LI. Os resultados sugerem que a construção das fases do jogo, bem como os desafios que envolvem as atividades em LI e os conhecimentos interdisciplinares exigem a formação de uma equipe que seja capaz de articular pressupostos teórico-metodológicos sobre jogos e conhecimentos tecnológicos, para garantir o desenvolvimento dos princípios de um bom jogo. Resultados dessa experiência serão apresentados no evento
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
A educação vem sendo construída e reconstruída constantemente como uma tentativa de desenvolver nova...
Este trabalho visa compreender os impactos dos jogos digitais não-didáticos nos processos individuai...
O jogo é uma ótima ferramenta de aprendizagem, na medida em que propõe estímulo e interesse ao aluno...
Este artigo aborda questões ambientais através de um jogo computacional(desenvolvidos pelos autores)...
Nesta comunicação pretende-se dar a conhecer um projeto cujo desenvolvimento está em fase de arranqu...
O objetivo deste estudo é analisar a origem e os conceitos relacionados aos jogos e gamificação no ...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Este artigo propõe-se a apresentar ponderações teóricas acerca da relação entre game e aprendizagem,...
Neste artigo relata-se a avaliação do jogo digital educacional SUSCity, elaborada como material de a...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
Este artigo tem o objetivo de apresentar o processo de elaboração, aplicação e avaliação de um jogo ...
O texto apresenta um ensaio sobre a importância da utilização de jogos digitais no processo de ensin...
Este artigo apresenta resultados de uma pesquisa sobre ampliação de letramentos no processo de produ...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
A educação vem sendo construída e reconstruída constantemente como uma tentativa de desenvolver nova...
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