Este artigo apresenta uma discussão acerca da inclusão de materiais educacionais digitais com interfaces não-convencionais no contexto escolar. Tais interfaces têm como característica uma forte interatividade entre a máquina e o sujeito. Visto que a geração digital de estudantes tem a oportunidade de utilizar tais interfaces em variados dispositivos, procura-se neste estudo relacionar algumas noções sobre a motivação com conceitos referentes à estética e à estesia, a fim de compreender como essas interfaces podem colaborar com a educação. Espera-se com isso ampliar a noção de interatividade na escola, de modo a colaborar na inserção de materiais educacionais digitais que promovam motivação e sensações fomentadas por experiências estéticas
Este trabalho analisa aspectos de materiais instrucionais e sua utilização na Educação a Distância, ...
Verifica-se atualmente a crescente aplicação de recursos digitais em materiais educacionais. Porém, ...
Sob as análises de Marshall McLuhan e Pierre Lévy, este estudo investiga as novas formas de interaçã...
Este artigo apresenta uma discussão acerca da inclusão de materiais educacionais digitais com interf...
Este artigo apresenta uma discussão acerca da inclusão de materiais educacionais digitais com interf...
Os recursos digitais vêm sendo cada vez mais aplicados ao uso educacional.Porém, o simples uso da te...
O presente artigo trata sobre a formação de professores na área da Pedagogia no campo das tecnologia...
Descobertas da Neurociência indicam que razão e emoção ou cognição e afetividade sãoelementos indiss...
Na educação a distância (EAD) a mediação didático-pedagógica do processo de ensino-aprendizagem é re...
A presente pesquisa objetivou investigar, a partir das impressões dos sujeitos, aspectos relacionad...
públicas, acerca da utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) no apoio da aprendi...
O uso de interfaces tangíveis para fins educacionais apresenta consideráveis vantagens e pode propor...
O uso de interfaces tangíveis para fins educacionais apresenta consideráveis vantagens e pode propor...
As aplicações mais modernas de realidade aumentada estão tendendo a colocar objetos virtuais intelig...
Neste artigo, experiências educacionais colaborativas apoiadas por computador, comsuporte da combina...
Este trabalho analisa aspectos de materiais instrucionais e sua utilização na Educação a Distância, ...
Verifica-se atualmente a crescente aplicação de recursos digitais em materiais educacionais. Porém, ...
Sob as análises de Marshall McLuhan e Pierre Lévy, este estudo investiga as novas formas de interaçã...
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