Uma nova geração de alunos, imersos em tecnologias que envolvem a utilização de mensagens de texto, mídias sociais e games vem surgindo a cada dia, trazendo um foco diferente, uma mentalidade e um estilo de aprendizagem distinto em relação às gerações que os precederam. Estes alunos sentem-se igualmente confortáveis aprendendo em ambientes virtuais ou reais, pois não conseguem ver a diferença que separa um mundo do outro. Este artigo apresenta a possibilidade de utilização de um simulador social como recurso pedagógico, apresentando o recurso de simulação educativa de um conteúdo da disciplina de física no contexto de um mundo virtual. Podemos trazer para esta situação de ensino/aprendizagem a possibilidade de reproduzir experiências pessoa...
As aplicações mais modernas de realidade aumentada estão tendendo a colocar objetos virtuais intelig...
Este artigo apresenta um estudo exploratório sobre o uso de Mundos Virtuais integrados com Agentes C...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Este trabalho discute as dificuldades que os estudantes enfrentam no estudo da Física e investiga a ...
O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabe...
Neste artigo, investigaremos a criação de realismo visual através da simulação visual de fenômenos n...
Com o advento das Tecnologias da Informação e da Comunicação em meio ao âmbito educacional, tornou-s...
O objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento de um simulador de realidade virtual para e...
Este artigo apresenta um levantamento sobre ambientes virtuais tridimensionais educacionais que estã...
O ensino e aprendizagem quando mediado por jogos educativos, pode trazer uma série de benefícios que...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Este artigo tem o intuito investigar as possibilidades de uso de simulações de fenômenos da natureza...
A educação vem sendo construída e reconstruída constantemente como uma tentativa de desenvolver nova...
Este artigo busca apresentar reflexões de uma pesquisa que evidenciou saberes docentes em uma ativid...
Os objetos educacionais digitais (OED) podem agregar uma diversidade de modos de interação e simulaç...
As aplicações mais modernas de realidade aumentada estão tendendo a colocar objetos virtuais intelig...
Este artigo apresenta um estudo exploratório sobre o uso de Mundos Virtuais integrados com Agentes C...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Este trabalho discute as dificuldades que os estudantes enfrentam no estudo da Física e investiga a ...
O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabe...
Neste artigo, investigaremos a criação de realismo visual através da simulação visual de fenômenos n...
Com o advento das Tecnologias da Informação e da Comunicação em meio ao âmbito educacional, tornou-s...
O objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento de um simulador de realidade virtual para e...
Este artigo apresenta um levantamento sobre ambientes virtuais tridimensionais educacionais que estã...
O ensino e aprendizagem quando mediado por jogos educativos, pode trazer uma série de benefícios que...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Este artigo tem o intuito investigar as possibilidades de uso de simulações de fenômenos da natureza...
A educação vem sendo construída e reconstruída constantemente como uma tentativa de desenvolver nova...
Este artigo busca apresentar reflexões de uma pesquisa que evidenciou saberes docentes em uma ativid...
Os objetos educacionais digitais (OED) podem agregar uma diversidade de modos de interação e simulaç...
As aplicações mais modernas de realidade aumentada estão tendendo a colocar objetos virtuais intelig...
Este artigo apresenta um estudo exploratório sobre o uso de Mundos Virtuais integrados com Agentes C...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...