Este artigo versa sobre um novo espaço de atuação do historiador: os jogos digitais. Nele, defino o que é um jogo, apoiando-me em Johan Huizinga; quais as peculiaridades do jogo digital, considerando sua gênese e mudanças recentes; o que é um jogo com conteúdos históricos; e como o historiador pode utilizar-se do jogo digital para criar um produto cultural com conteúdo histórico, a partir do caso do jogo Avant-Garde, que está sendo desenvolvido por mim. Em Avant-Garde, o jogador é colocado no papel de um artista na Paris do século XIX e deve interagir com o contexto da época, em particular com o surgimento da vanguarda artística. O jogo será distribuído publicamente através da internete
Neste trabalho são apresentadas técnicas para o desenvolvimento de jogos letrônicos, uma área da com...
Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos in...
Este trabalho visa refletir sobre a utilização de jogos no ensino de história a partir de uma experi...
Resenha de ARRUDA, Eucidio Pimenta. Aprendizagens e Jogos Digitais. Campinas: Alínea Editora, 2011, ...
Exportado OPUSMade available in DSpace on 2019-08-11T11:02:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 teseeucid...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
O presente estudo constitui uma análise das narrativas eletrônicas presentes nos videogames, especia...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
O presente artigo, é resultado do projeto de pesquisa Games Art – dialogias e respiros, que em seu ...
This paper aims to delineate the digital games in virtual environments and the role of technology as...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Faz pouco mais de 50 anos que os jogos digitais iniciaram sua trajetória pelo mundo. De fase em fase...
A experiência cultural ganha novo (e rico) terreno para exploração com o surgimento das plataformas ...
A utilização de jogos digitais como recurso de incentivo à leitura ainda éuma prática incipiente e q...
Neste trabalho são apresentadas técnicas para o desenvolvimento de jogos letrônicos, uma área da com...
Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos in...
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