Nos últimos anos, diversos estudos têm verificado que os Jogos Digitais podem ser uma mais-valia se utlizados para promover competências, prevenir comportamentos ou sensibilizar para determinadas situações. Nesta investigação que se encontra em fase inicial, pretendemos incrementar e avaliar uma metodologia que permita a profissionais, sem conhecimentos em programação, desenvolverem e implementarem estratégias de intervenção educativas e sociais baseadas em Jogos Digitais de Produção Simplificada. Este projeto alicerça-se no paradigma de investigação Design-Based Research, mais especificamente no modelo Integrative Learning Design e ambiciona construir dois artefactos: um Jogo Digital com objetivos interventivos (incluindo a s...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Com jogadores dedicando bilhões de horas por semana na prática de jogos digitais, muitas vezes em pa...
Este estudo é resultado de um processo de investigação das possibilidades pedagógicas da utilização ...
Nos últimos anos, diversos estudos têm verificado que os Jogos Digitais podem ser uma mais-valia se...
Este texto apresenta alguns dos primeiros dados obtidos referentes ao projeto “Intervenções Educati...
Este texto apresenta alguns dos primeiros dados obtidos referentes ao projeto “Intervenções Educati...
A sociedade atual é marcada pela grande velocidade de mudanças no acesso à informação e conhecimento...
Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comport...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
Os jogos digitais ocupam cada vez mais tempo e atenção das pessoas. Isto propicia pesquisa e desenvo...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
A presente monografia, objetivando a obtenção do título de Bacharela em Ciências Sociais, tem como t...
A presente monografia, objetivando a obtenção do título de Bacharela em Ciências Sociais, tem como t...
Artigo apresentado na XI Conferência Internacional de TIC na Educação - Challenges 2019, promovida p...
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Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Com jogadores dedicando bilhões de horas por semana na prática de jogos digitais, muitas vezes em pa...
Este estudo é resultado de um processo de investigação das possibilidades pedagógicas da utilização ...
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