Artigo apresentado na XI Conferência Internacional de TIC na Educação - Challenges 2019, promovida pela Universidade do Minho em Braga.Este texto pretende refletir sobre as potencialidades da utilização dos jogos na aprendizagem. Para o efeito, analisa-se o conceito de jogo na sociedade e a sua influência no desenvolvimento de aprendizagens atendendo aos avanços tecnológicos, nomeadamente, quanto à aplicação da Inteligência Artificial. Conclui-se que a gamificação da aprendizagem é uma tendência, sendo um caminho inevitável e irreversível, principalmente, se considera-mos as potencialidades da aplicação da inteligência artificial aos jogos digitais.This text aims to reflect on the potential of the use of games in learning. For this purpose,...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO potencial educativo dos jogos é, desde se...
Artigo apresentado na XI Conferência Internacional de TIC na Educação - Challenges 2019, promovida p...
O artigo apresenta um estudo que procurou identificar as principais implicações do uso da gamificat...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos elet...
A inteligência artificial (IA) nos jogos eletrônicos sempre esteve em constante crescimento, junto a...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as i...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
O presente artigo consiste em problematizar uma atividade gamificada e desenvolvida para o ensino da...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
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