Nesta comunicação pretende-se dar a conhecer um projeto cujo desenvolvimento está em fase de arranque. Este projeto resultará num jogo em 3D com vários cenários sobre quatro das emoções básicas: alegria, tristeza, medo e raiva. Estando na fase conceptual, este póster centra-se sobretudo nas dinâmicas de aprendizagem associadas ao jogo, na sua narrativa (história e personagens) e na sua estrutura
Este artigo discute o descolamento da narrativa do xadrez desde algumas histórias que cercam sua ori...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
O artigo relata o processo de desenvolvimento e aplicação de uma técnica de criação de narrativas co...
A presente comunicação pretende apresentar um conjunto de atividades gamificadas aliadas ao Project-...
Neste projeto serão abordadas questões ligadas a fundamentos da visualidade presentes nos ...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
Alguns jogos têm como objectivo a competição, outros a aprendizagem, uns jogam-se em grupo, outros ...
É importante que as meninas conheçam figuras femininas da área da computação, sintam-se representada...
Este projeto apresenta um jogo desenvolvido com diferentespropósitos, um deles é fazer com que o jog...
Esse estudo visa descrever as técnicas narrativas da obra As Naus, de Lobo Antunes. A obra é compost...
Este artigo reporta a experiência de construção de um projeto de jogo em ambiente imersivo, envolven...
O presente artigo pretende refletir sobre a imaginação e a potencialidade como ingredientes relevant...
Esse trabalho tem por objetivo discutir sobre as relações estabelecidas pelas crianças diante da pro...
Jogos eletrônicos despertam cada vez mais interesse comercial e acadêmico. O desenvolvimento de jogo...
Este artigo discute o descolamento da narrativa do xadrez desde algumas histórias que cercam sua ori...
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