Comunidades de mods, produções coletivas wikia, canaisde vídeos de análise, gameplay e notícias no YouTube eTwitch. Estas são apenas algumas das facetas com as quaisos jogadores se podem envolver hoje para além da simplesparticipação nos jogos digitais. Ao mergulhar nestasrealidades alternativas e exercer o princípio do fan, estesmesmos jogadores auxiliam na manutenção edesenvolvimento de um universo cultural alternativo,partilhado e que muitas vezes se apropria do universo deprodução cultural tradicional. Este ensaio tem comoobjetivo discutir o universo alternativo da fan culture nosgames. A partir das comunidades Steam Workshop e NexusMods, e com a apresentação de três mods da série de RPGThe Elder Scrolls (Helgen Reborn, Agent of Righteo...
Este trabalho baseia-se nos jogos de videogame do personagem Mario, da franquia Mario Bros, e tem co...
Dissertação de Mestrado do Curso de Ciências da ComunicaçãoA cultura geek tem vindo a crescer ao lon...
Editado o ano passado, o livro de Henry Jenkins, Fans, bloggers and gamers. Exploring participatory ...
Este trabalho centra-se nas culturas de fã, especificamente no seu papel na Web 2.0 e na Cultura da ...
O objetivo da presente dissertação é conhecer e compreender como se dá a manifestação do culto dos f...
Apesar do grande interesse da academia pela área dos jogos eletrônicos, nem todas as suas ramificaçõ...
Este trabalho tem o objetivo de caracterizar as práticas de letramento em remix dentro de uma comuni...
28 PáginasEn este artículo retomo los conceptos de la cultura y la comunidad del fan, que han sido c...
Este trabalho visa desenvolver uma análise sobre vários tipos de produção de fã para jogos eletrônic...
Esta monografia centra-se nas culturas de fã, mais especificamente no seu papel na Web 2.0 e na Cult...
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorEste trabalho se propõe a uma reflexão te...
Possuidores dos mais diversos interesses e entusiastas, os fãs fazem parte da história da cultura da...
O presente artigo é o resultado de uma breve pesquisa centrada na questão das culturas de convergênc...
Neste artigo apresento uma investigação empírica com abordagem de estudo exploratório com elementos ...
Esse artigo aborda o uso das tecnologias digitais atreladas às práticas artísticas colaborativas em ...
Este trabalho baseia-se nos jogos de videogame do personagem Mario, da franquia Mario Bros, e tem co...
Dissertação de Mestrado do Curso de Ciências da ComunicaçãoA cultura geek tem vindo a crescer ao lon...
Editado o ano passado, o livro de Henry Jenkins, Fans, bloggers and gamers. Exploring participatory ...
Este trabalho centra-se nas culturas de fã, especificamente no seu papel na Web 2.0 e na Cultura da ...
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Neste artigo apresento uma investigação empírica com abordagem de estudo exploratório com elementos ...
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