A sociedade está em constante evolução, de braço dado com a tecnologia. Já se encontra num patamar onde praticamente toda a gente possui um dispositivo multimédia, incluindo os mais novos. No entanto, embora existam bastantes iniciativas de apoio à utilização destes dispositivos multimédia, faltam as de ensino do que está por detrás do ecrã, ou seja, a linguagem computacional, a programação das aplicações, a algoritmia e o raciocínio lógico. Competências estas que são vistas como fundamentais para o futuro. Atualmente, os jogos representam uma boa parte dos conteúdos multimédia disponíveis nestes equipamentos sejam eles smartphones, tablets ou computadores. E são usados generalizadamente por todos os públicos. Uma vertente particular, os ...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolo...
Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para dispositivos móveis como meio de estimular ...
Atualmente se percebe uma crescente dificuldade no aprendizado de lógica de programação nos cursos s...
Tese de mestrado, Engenharia Informática (Engenharia de Software) Universidade de Lisboa, Faculdade ...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
protagonismo – programação – educação – jogos computacionais O Programa SuperPython é um projeto que...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Curso de Tecnologias da ...
Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comport...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolo...
Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para dispositivos móveis como meio de estimular ...
Atualmente se percebe uma crescente dificuldade no aprendizado de lógica de programação nos cursos s...
Tese de mestrado, Engenharia Informática (Engenharia de Software) Universidade de Lisboa, Faculdade ...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
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Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
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Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comport...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolo...
Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para dispositivos móveis como meio de estimular ...
Atualmente se percebe uma crescente dificuldade no aprendizado de lógica de programação nos cursos s...