U diplomskom radu proučava se kako primjena boje u grafičkim korisničkim sučeljima utječe na korisnički doživljaj i uporabljivost. Svrha ovog rada je istražiti utječe li boja na subjektivni doživljaj korisnika, na brzinu izvršavanja zadataka i broj pogrešaka pri korištenju grafičkih sučelja mobilnih aplikacija i web stranica. Prije samog eksperimentalnog dijela, u kojem je provedeno testiranje uporabljivosti i subjektivna evaluacija grafičkih korisničkih sučelja, izvedena je teorijska obrada pojmova vezanih uz korisnički doživljaj i teoriju boje. Analizom mobilnih aplikacija u području prodaje i reprodukcije glazbe definirani su trendovi oblikovanja sučelja i smjernice za dizajn prototipa koji su se koristili u istraživanju. Zatim su izrađe...
Aditivna tehnologija svakim danom sve više napreduje, te se pod ovim pojmom podrazumijevaju različit...
U ovom diplomskom radu prikazuju se teorijske i praktične mogućnosti Unityj-a u izradi simulacije za...
Ovaj rad prikazuje usporedbu vjerojatno dva najčešće upotrebljavana mrežna protokola EIGRP i OSPF. O...
U diplomskom radu proučava se kako primjena boje u grafičkim korisničkim sučeljima utječe na korisni...
Ovim radom pojašnjavaju se procesi koji utječu na automatizaciju, odnosno pojednostavljenje ulaznih...
Koristeći neke od najmodernijih tehnologija za razvoj internet aplikacija izrađena je aplikacija koj...
U radu se predstavljaju osnove sintakse ReactJS-a, njegovo korištenje te alati i praksa potrebni za...
U teorijskom dijelu rada obrađena je metoda projekcijskog mapiranja, njen razvoj kroz povijest, suv...
U ovom radu biti će predstavljen potpuni redizajn službene aplikacije za e-učenje – Merlin, u sklad...
Diplomski rad obuhvaća proces izrade ljudskog modela prema standardima današnjeg tržišta. Proces iz...
QR kod je matrični 2D barkod koji je postao popularan zbog svoje brze čitljivosti i mogućnosti pohra...
U radu su objašnjene metode segmentacije slike, koje su ključan korak u obradi slike i detekciji obj...
U ovom radu istražene su i opisane različite metode i mediji za izradu vizualizacija u krajobraznoj ...
Cilj ovoga rada je predložiti algoritam strojnog učenja pogodan za prepoznavanje slika životinja, iz...
Cilj ovoga rada je određivanje kvalitete prikaza boje na pojedinom mobilnom uređaju na način da se ...
Aditivna tehnologija svakim danom sve više napreduje, te se pod ovim pojmom podrazumijevaju različit...
U ovom diplomskom radu prikazuju se teorijske i praktične mogućnosti Unityj-a u izradi simulacije za...
Ovaj rad prikazuje usporedbu vjerojatno dva najčešće upotrebljavana mrežna protokola EIGRP i OSPF. O...
U diplomskom radu proučava se kako primjena boje u grafičkim korisničkim sučeljima utječe na korisni...
Ovim radom pojašnjavaju se procesi koji utječu na automatizaciju, odnosno pojednostavljenje ulaznih...
Koristeći neke od najmodernijih tehnologija za razvoj internet aplikacija izrađena je aplikacija koj...
U radu se predstavljaju osnove sintakse ReactJS-a, njegovo korištenje te alati i praksa potrebni za...
U teorijskom dijelu rada obrađena je metoda projekcijskog mapiranja, njen razvoj kroz povijest, suv...
U ovom radu biti će predstavljen potpuni redizajn službene aplikacije za e-učenje – Merlin, u sklad...
Diplomski rad obuhvaća proces izrade ljudskog modela prema standardima današnjeg tržišta. Proces iz...
QR kod je matrični 2D barkod koji je postao popularan zbog svoje brze čitljivosti i mogućnosti pohra...
U radu su objašnjene metode segmentacije slike, koje su ključan korak u obradi slike i detekciji obj...
U ovom radu istražene su i opisane različite metode i mediji za izradu vizualizacija u krajobraznoj ...
Cilj ovoga rada je predložiti algoritam strojnog učenja pogodan za prepoznavanje slika životinja, iz...
Cilj ovoga rada je određivanje kvalitete prikaza boje na pojedinom mobilnom uređaju na način da se ...
Aditivna tehnologija svakim danom sve više napreduje, te se pod ovim pojmom podrazumijevaju različit...
U ovom diplomskom radu prikazuju se teorijske i praktične mogućnosti Unityj-a u izradi simulacije za...
Ovaj rad prikazuje usporedbu vjerojatno dva najčešće upotrebljavana mrežna protokola EIGRP i OSPF. O...