Primjena i način upotrebe vektorske grafike u različitim web tehnologijama je u stalnom razvoju u skladu s razvojem programskih preglednika i ureñaja. U radu se pristupa istraživanju mogućnosti vektorske grafike u HTML5 tehnologiji. Zasebno se objašnjavaju pojmovi vektorske grafike, HTML-a te novosti u HTML5 tehnologiji. Eksperimentalni dio rada sastoji se od izrade web aplikacije za crtanje vektorske grafike pomoću HTML5 programskog koda. HTML5 je nova generacija označnog jezika, pomoću kojega se mogu kreirati složene grafike koristeći standardne tehnologije bez instalacije programskih utičnica (plug-in). Vektorsku je grafiku u HTML5 moguće kreirati pomoću dvije tehnologije: Canvas i SVG. Gotovo svaki grafički element baziran na v...