Prvo poglavlje bavi se povijesnim pregledom i razvojem animacije sve do zlatnog doba izrade animiranih filmova 30-ih godina 20. stoljeća. Dan je prikaz različitih tehnika kreiranja animacija, od kojih se neke i danas koriste. Drugo poglavlje daje pregled osnovnih principa animacije, bilo klasične ili računalne. Objašnjeni su pojmovi poput tempa, ključnih pozicija, temeljnih pristupa izrade animacije, te je dan detaljniji prikaz ljudskog hoda. U trećem poglavlju predstavljen je program Blender u kojem je napravljen praktični dio diplomskog rada. Objašnjenje su neke od glavnih mogućnosti programa kao što su teksture, osvjetljenje scene, modeliranje i transformiranje objekata, kreiranje armature (rigging), osnovne metode animiranja te render...