Tema ovog rada je računalno generirana holografija. U teoretskom dijelu, prikazana je kratka povijest i razvoj holografije. Ukratko su opisane tehnike proizvodnje holograma temeljenih na računalno stvorenom sadržaju, fokusirajući se na različite pristupe poligonalnog modeliranja, animiranje sadržaja virtualnom kamerom te proces renderiranja. Također su detaljno opisane proširene mogućnosti primjene računalno generirane holografije. Uz to, opisani su načini stvaranja digitalnog sadržaja za hologram na temelju vlastitog iskustva u stvaranju takvih sadržaja. Kroz program Autodesk Maya su praktično objašnjeni osnovni principi i metode 3D grafike. Prvi dio praktičnog rada bavi se modeliranjem i vizualizacijom 3D sadržaja, dok je drugi dio fokusi...