Als Streaming Media wird eine Technologie bezeichnet, die es erlaubt, multimediale Objekte wie Live-Präsentationen, Videofilme oder Audiosequenzen auf ressourcenschonende Weise zu präsentieren und dabei dem Nutzer die Möglichkeit gibt, durch Vor- und Zurückspulen in den Abspielvorgang einzugreifen. Der Artikel klärt grundlegende Begriffe wie HTTP- und RTSP-Streaming, Multicast und Unicast, gibt Auskunft über Produkte und Hersteller der verschiedenen Softwarekomponenten und zeigt, wie derartige Objekte in WWW-Seiten eingebettet werden können. Den Abschluss bilden Szenarien zu verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten und Hinweise zu den an der Universität nutzbaren Streamingservern
Für Übertragung von Live-Videodaten an mehrere Empfänger gibt es als etablierte Technologien die Ü...
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Für Übertragung von Live-Videodaten an mehrere Empfänger gibt es als etablierte Technologien die Ü...
Als Streaming Media wird eine Technologie bezeichnet, die es erlaubt, multimediale Objekte wie Live-...
Der Vortrag zeigt Möglichkeiten und Wege der Verteilung von Audio und Video im Web. Die Betrachtung ...
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Diese Einleitung dient dem Leser zur Einführung in die vorliegende Thematik. Mit Hilfe der Ausgangss...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit Bewegbildern in den neuen Medien. Es werden fünf verschi...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit Rich Internet Applikationen (RIA) und beschreibt die tec...
Videokonferenzsysteme und Diskussionsforen werden nun schon seit vielen Jahren in der Aus- und Weite...
Diese Masterarbeit setzt sich mit dem Thema der verwendeten Streaming-Lösungen im Bereich großer öst...
Diese Arbeit soll die Themen der Erstellung und Verbreitung von Audio- und Videomaterial im Internet...
Bild-, Text-, Audio- und Video-Inhalte sind inzwischen ein wesentliches Merkmal von öffentlicher Kom...
In der heutigen Zeit wird das Streamen von Filmen oder Serien immer beliebter, allein aufgrund der F...
Für Übertragung von Live-Videodaten an mehrere Empfänger gibt es als etablierte Technologien die Ü...
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