Der Beitrag beschäftigt sich mit anästhetischen Strategien im Interaction Design am Beispiel der Arbeiten Mark Weisers zu „Ubiquitous Computing“ am Xerox PARC. Gezeigt wird, dass es Weiser dabei weniger um eine visionäre Zukunftsvorhersage als um Konzepte zur konkreten Gestaltung von Interaktionsweisen ging. Computer sollten demnach zukünftig nicht mehr im Fokus der Aufmerksamkeit stehen, sondern sich unsichtbar, still und unaufdringlich im Hintergrund halten, sodass ein von der Komplexität der Technologie ungestörter, intuitiver Gebrauch ermöglicht wird. Von besonderem Interesse ist, dass Weiser vermeintlich anästhetische Begriffe wie Stille und Unsichtbarkeit nicht zur ontologischen Bestimmung von digitaler Technologie als solcher dienen,...
Die Vision eines Digitalen Zwillings beschreibt ein durchgängiges Abbild eines Systems, welches in d...
"Die langjährige Beschäftigung mit der Geschichte und Gegenwart von Interfaces und Interaktionsstile...
Moderne Technologien und Techniken eröffnen stetig neue Möglichkeiten Informationen im Web zu visual...
Sofern man das Auftauchen und die stürmische Entwicklung der Computertechnologie mit positiven Utopi...
In dieser Studie wurde Anfang der 90er Jahre, also in der Frühzeit der Einführung des Personalcomput...
Durch die ständig steigenden Material- und Personalkosten und die Tendenz zu kleineren Losgrößen, ho...
Computersimulationen (CS) machen eine Bearbeitung, Berechnung und Beherrschung des Zukünftigen imagi...
Computertechnologie ist ein algorithmenverarbeitendes Medium. Algorithmen bestehen aus Kalkülzeichen...
Kürzlich ist der Artikel „Visual Aesthetics in human-computer interaction and interaction design“ vo...
Um die Zusammenarbeit einer Personengruppe in Hinblick auf Effizienz und Ergonomie zu steigern, wird...
Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysie...
“The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of e...
Das Toolkit, eine Art Hand- oder Überblicksbuch soll Geistes-, Sozial- und Kulturwissenschaftlern di...
Computerbasierte Kunst hat sich seit der Einführung von Computergrafiken in den frühen 1970er Jahren...
Computer sind erstaunliche Maschinen: Sie liefern mathematische Lösungen, schalten weltweite Kommuni...
Die Vision eines Digitalen Zwillings beschreibt ein durchgängiges Abbild eines Systems, welches in d...
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