Aquest projecte final de carrera consisteix en la producció d’una cinemàtica 3D per a videojocs, optimitzant diversos recursos, de tal manera que s’obtingui un resultat d’alta qualitat amb una despesa de pressupost menor en comparació a una empresa multinacional o triple A. Per tant, el projecte constarà d’un cicle de treball que inclourà una part de preproducció, on es durà a terme el plantejament inicial de la cinemàtica, producció, on s’executarà la feina plantejada, i postproducció, fase final en la que editarem i afegirem retocs i efectes visuals al conjunt de les escenes. Tot el contingut serà creat des de zero i seguint el procediment establert en la industria de forma genèrica, la qual està formada pel modelatge en highpoly, retop...