Este artículo describe un método de enseñanza para el aprendizaje de un lenguaje de programación y entornos de desarrollo asociados. Este procedimiento de aprendizaje está basado en el desarrollo de un proyecto de cierta complejidad a partir de prototipos incrementales de baja complejidad. El método se inspira en principios del proceso de Desarrollo Rápido de Aplicaciones y de la metodología Desarrollo Ágil de Software. Para alcanzar un efectivo aprendizaje se emplean técnicas como programación en pareja, integración continua, refactorización, etc. Los alumnos, de tercer curso de ingeniería informática, cuentan con una base previa en metodología de la programación orientada a objetos y con un dominio medio de algún otro leng...
La materia de Procesadores de Lenguajes tradicionalmente ha estado presente como materia obligator...
Los Objetos de Aprendizaje han permitido plantear una nueva forma de desarrollo de material educativ...
Aprender a programar computadoras es una habilidad necesaria en todos los perfiles antes mencionados...
El proceso de enseñanza-aprendizaje de los lenguajes de programación en la educación universitaria m...
Estudiar el método PERT, introduciéndolo en programación de la enseñanza del lenguaje en todos los c...
Existen múltiples opciones de concretar contenidos y llevarlos al aula, que nos llevan a encontrar d...
La investigación tiene como propósito elaborar de un software educativo, enfatizado en soportar la e...
Contiene (3) AnexosEl proyecto consta tanto de una investigación como de un prototipo de producto de...
El proceso enseñanza aprendizaje de la programación de computadoras siempre ha sido difícil. No impo...
En este trabajo se presenta un lenguaje de programación constituido por un grupo de estructuras para...
Las nuevas tecnologías han sido precursoras del gran desarrollo de los sistemas de educación a dista...
Este artículo describe un método de enseñanza para el aprendizaje de un lenguaje de programación y e...
Se plantea una alternativa metodológica para programar el aprendizaje lingüístico. Se pretende dar r...
La Asignatura compiladores estudia la forma de cómo reconocer un programa escrito entendible al ojo ...
Tesis (Profesor de Educación General Básica, Licenciado en Educación)La investigación pretende demos...
La materia de Procesadores de Lenguajes tradicionalmente ha estado presente como materia obligator...
Los Objetos de Aprendizaje han permitido plantear una nueva forma de desarrollo de material educativ...
Aprender a programar computadoras es una habilidad necesaria en todos los perfiles antes mencionados...
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Aprender a programar computadoras es una habilidad necesaria en todos los perfiles antes mencionados...