En la última década, los artistas devienen en artistas/diseñadores y comienzan a programar softwares para componer piezas audiovisuales. El software comienza a tener un rol preponderante en la ejecución de esas piezas en contextos en donde el tiempo real, es decir, la posibilidad de modificar parámetros en vivo, se vuelve fundamental. Lo algorítmico y lo científico comienza a tener cada vez mayor protagonismo en el diseño y el arte.Facultad de Bellas Arte
Para este estudio se partió de la constatación de que existe un lenguaje propio de los medios audiov...
Tiene como objetivo reflejar sobre la importancia del sonido en producción de materiales y aplicacio...
Nuestro propósito es mostrar el software Toolbook, una de tantas herramientas que conviven en el mer...
En la última década, los artistas devienen en artistas/diseñadores y comienzan a programar softwares...
Los editores gráficos de audio son un tipo de software especializado en el montaje y procesamiento d...
Las nuevas tecnologías y la producción visual están cada vez más cerca. El código de computador, el ...
El presente trabajo tiene por objetivo analizar las principales herramientas de programación que per...
En el presente artículo estudiaremos algunas de las técnicas de síntesis y procesamiento de sonido m...
Elaboración de recursos recurso docentes audiovisuales para la enseñanza de la creación de mapas de ...
El presente escrito resume diversas técnicas de composición musical centradas en la utilización de ...
El presente texto expone el proceso de diseño de una interface de pantalla sensible al tacto (del ti...
El objetivo de este texto es mostrar el desarrollo de una mesa para pantalla sensible al tacto e int...
Se entiende por sinestesia a la asimilación conjunta o interferencia de varios tipos de sensaciones ...
El primer objetivo que pretende esta tesis es profundizar en un planteamiento del Audiovisual en el ...
Al presentar un programa audiovisual como recurso destinado a la enseñanza de estudiantes de las áre...
Para este estudio se partió de la constatación de que existe un lenguaje propio de los medios audiov...
Tiene como objetivo reflejar sobre la importancia del sonido en producción de materiales y aplicacio...
Nuestro propósito es mostrar el software Toolbook, una de tantas herramientas que conviven en el mer...
En la última década, los artistas devienen en artistas/diseñadores y comienzan a programar softwares...
Los editores gráficos de audio son un tipo de software especializado en el montaje y procesamiento d...
Las nuevas tecnologías y la producción visual están cada vez más cerca. El código de computador, el ...
El presente trabajo tiene por objetivo analizar las principales herramientas de programación que per...
En el presente artículo estudiaremos algunas de las técnicas de síntesis y procesamiento de sonido m...
Elaboración de recursos recurso docentes audiovisuales para la enseñanza de la creación de mapas de ...
El presente escrito resume diversas técnicas de composición musical centradas en la utilización de ...
El presente texto expone el proceso de diseño de una interface de pantalla sensible al tacto (del ti...
El objetivo de este texto es mostrar el desarrollo de una mesa para pantalla sensible al tacto e int...
Se entiende por sinestesia a la asimilación conjunta o interferencia de varios tipos de sensaciones ...
El primer objetivo que pretende esta tesis es profundizar en un planteamiento del Audiovisual en el ...
Al presentar un programa audiovisual como recurso destinado a la enseñanza de estudiantes de las áre...
Para este estudio se partió de la constatación de que existe un lenguaje propio de los medios audiov...
Tiene como objetivo reflejar sobre la importancia del sonido en producción de materiales y aplicacio...
Nuestro propósito es mostrar el software Toolbook, una de tantas herramientas que conviven en el mer...