Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, son algunas de las herramientas mediadoras utilizadas en la enseñanza de la Física. Más recientemente se ha comenzado a considerar las potencialidades de los videojuegos para el aprendizaje. En esta propuesta se describen algunos videojuegos educativos para enseñar Física y se caracterizan en función de la tecnología que involucra, los aportes y limitaciones al aprendizaje desde una perspectiva constructivista social. Esta caracterización puede brindar información útil sobre cómo utilizar un videojuego, qué requerimientos tecnológicos necesita y, qué affordance o potencialidades puede aportar a una situación de enseñanza y aprendizaje.The simul...
Comunicación presentada en el IV Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
Los videojuegos educativos son una herramienta bastante práctica y eficiente en el desarrollo cognit...
Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, so...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Este artículo muestra la importancia y connotación de los videojuegos en los procesos de aprendizaje...
Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que l...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
En esta comunicación se comparte con la comunidad científica las ideas centrales de un proyecto de i...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo ed...
Comunicación presentada en el IV Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
Los videojuegos educativos son una herramienta bastante práctica y eficiente en el desarrollo cognit...
Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, so...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
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Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
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Los videojuegos educativos son una herramienta bastante práctica y eficiente en el desarrollo cognit...