Esta investigación estudia alternativas para diseñar prácticas de “Aprendizaje basado en dispositivos móviles” (m-learning) enriquecidas con el uso de Realidad Aumentada (RA) con objetos 3D. Las principales temáticas relacionadas con la investigación son: desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma, bibliotecas de funciones para la manipulación de objetos 3D, herramientas para la creación de objetos 3D, generación de repositorios de objetos 3D y bibliotecas de funciones para manipular repositorios en aplicaciones móviles. A partir de necesidades pedagógicas observadas en la cátedra de Algebra Lineal de la Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías (FCEyT) de la Universidad Nacional de Santiago del Estero (UNSE), fue diseñada la apl...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
El m-learning es una forma en enseñanza que usa dispositivos móviles con conectividad inalámbrica, p...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
Esta investigación estudia alternativas para diseñar prácticas de “Aprendizaje basado en dispositivo...
La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este proyecto se investiga cómo aplicar los principios y tecnologías de la Computación móvil en e...
En este proyecto se investiga cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móvil...
En este trabajo se presenta una investigación que constituye una continuación de los proyectos sobre...
En este proyecto se investiga cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móvil...
La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
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La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
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En este proyecto se investiga cómo aplicar los principios y tecnologías de la Computación móvil en e...
En este proyecto se investiga cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móvil...
En este trabajo se presenta una investigación que constituye una continuación de los proyectos sobre...
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La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
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