El presente trabajo tratará de una innovación educativa, destinado al segundo ciclo de Educación Primaria, que versa en la aplicación de un recurso TIC (Tecnología de la información y la comunicación) basado en la gamificación, como es Socrative, para la impartición de la Unidad Didáctica de “Los seres vivos”. El uso de esta aplicación permite al docente trabajar desde el modelo pedagógico llamado flipped classroom, que combina el trabajo fuera de aula con el trabajo real en la misma, optimizando el tiempo del proceso de enseñanza-aprendizaje, desde un enfoque más dinámico y motivador. En la parte teórica del artículo se tratarán aspectos que relacionen cómo han influido las nuevas tecnologías en Educación, así como las ventajas de su uso e...
Se ha pretendido realizar una investigación empírica de carácter cuantitativo en el contexto almerie...
El Trabajo final de Máster, se basa principalmente en el juego aplicado en la Educación Artística, ...
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) propician que la información sea má...
El presente trabajo tratará de una innovación educativa, destinado al segundo ciclo de Educación Pri...
La educación es un proceso de construcción de conocimientos y valores éticos y morales cuyo propósit...
El vertiginoso desarrollo tecnológico ha cambiado la forma en que nos relacionamos con los medios de...
En el contexto educativo actual, los entornos formativos tradicionales se muestran incapaces de dar ...
This article seeks to take a look at the transformation of education and the form of work meetings i...
P. 175-196Cada vez más, el escenario de docencia está caracterizado por la yuxtaposición de espacios...
Educational practices have come a long way of transformation, going from a traditionalist education ...
La pandemia de COVID-19 obligó a la suspensión de las clases presenciales en los centros escolares ...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
El siguiente Trabajo de Fin de Máster aborda la importancia que tiene la metodología para el desar...
A partir de la reflexión que se da en los escenarios educativos, con relación a los usos efectivos q...
[SPA]La incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a los procesos de...
Se ha pretendido realizar una investigación empírica de carácter cuantitativo en el contexto almerie...
El Trabajo final de Máster, se basa principalmente en el juego aplicado en la Educación Artística, ...
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) propician que la información sea má...
El presente trabajo tratará de una innovación educativa, destinado al segundo ciclo de Educación Pri...
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Se ha pretendido realizar una investigación empírica de carácter cuantitativo en el contexto almerie...
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