La gamificación consiste en agregar elementos de juegos a espacios no lúdicos. En este caso se aplica al ámbito universitario. Se toma como punto de partida un proyecto anterior del equipo de trabajo donde se desarrolló e implementó una plataforma de gamificación para la enseñanza de programación en la cual se proponen una serie de desafíos al alumno, que consisten en resolver distintos problemas codificando una función y asignado de forma automática puntaje según los errores cometidos ya sean sintácticos o lógicos. Esa asignación de puntos es un ejemplo de lo que se conoce como componentes en la gamificación. Con dichos puntos se generó un ranking general y un ranking por cursos lo que hace que el alumno se vea motivado por la competencia ...
Se describe la experiencia, metodología y resultados obtenidos en la implementación del módulo Infor...
El sugerente término gamificación se refiere a la aplicación de conceptos habitualmente vinculados ...
Continuando con la idea de la cátedra de “Programación Avanzada” de la Universidad Nacional de La Ma...
La gamificación consiste en agregar elementos de juegos a espacios no lúdicos. En este caso se aplic...
La gamificación consiste en utilizar las dinámicas, mecánicas y componentes propios de los juegos en...
El aprendizaje basado en juegos puede ser utilizado también en el ámbito académico universitario, te...
Este artículo presenta el diseño de una plataforma que permite aplicar técnicas de gamificación a la...
La motivación, retención e inclusión de alumnos de primer año de las carreras de Ingeniería es un pr...
Agregarle características lúdicas a una actividad no lúdica permite motivar a quienes participan de ...
El desarrollo o la implantación de software surgen para dar respuesta a alguna necesidad de la organ...
La presente línea de investigación y desarrollo busca la aplicación de técnicas de gamificación a un...
La formación práctica y el desarrollo de competencias en la formación ingenieril han sido considerad...
Durante los últimos años hemos visto como el término “gamificación” ha estado convirtiéndose en una ...
En los últimos años, la gamificación ha despertado gran interés en el ámbito educativo como consecue...
En carreras de ingeniería el Proyecto Final de Carrera (PFC) constituye, además de una síntesis de l...
Se describe la experiencia, metodología y resultados obtenidos en la implementación del módulo Infor...
El sugerente término gamificación se refiere a la aplicación de conceptos habitualmente vinculados ...
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