El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso denominado “Videojuegos y violencia: qué significados construyen los niños desde su perspectiva de jugadores”, en el marco de una Beca de Investigación en la categoría Graduado de Iniciación de la Universidad Nacional del Comahue. Tiene como meta indagar qué sentidos le otorgan los niños a los contenidos de índole violenta que forman parte de diversos juegos que hoy se encuentran en el mercado, muchos de los cuales gozan de gran popularidad.Video games have been constituted as a privileged ludic activity of current childhood. Children experiment an important attraction and interest for them: video game occupy an important place inside the pleasu...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
El objetivo de esta investigación es informar acerca de los riesgos de la adicción a los videojuegos...
P. 56-68En los últimos años se oye hablar insistentemente de que vivimos en una sociedad de la info...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
Los videojuegos son en la actualidad una de las formas privilegiadas de jugar de los niños en las so...
El objetivo de la investigación es profundizar sobre la percepción de los niños hacia los videojuego...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la in...
Hoy las máquinas ocupan un lugar privilegiado en nuestra vida. Podemos destacar la presencia de los...
Producción CientíficaEl estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras pa...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Hoy las máquinas ocupan un lugar privilegiado en nuestra vida. Podemos destacar la presencia de los...
20 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
Lo que nos preguntamos en este artículo es si determinados climas de violenciaque se producen en las...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
El objetivo de esta investigación es informar acerca de los riesgos de la adicción a los videojuegos...
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