En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los principios y tecnologías de la Computación móvil apropiados aplicar en el diseño de experiencias de aprendizaje. Los principales objetivos consisten en: a) diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móviles para los niveles educativos medio y superior, b) desarrollar aplicaciones innovadoras colaborativas para m-learning. La investigación se inició en el año 2012 y se encuentra en su etapa final. Se ha desarrollado un marco para el análisis, diseño y evaluación de estrategias de mobile-learning (m-learning) denominado MADE-mlearn. Se ha incluido una aplicación, llamada MADE-mlearn App que permite realizar la evaluación de ...
Dado que actualmente el hombre necesita gestionar la información a través de sistemas sensibles al c...
Actualmente la educación de posgrado busca el desarrollo de competencias a partir del aprendizaje au...
Actualmente la educación de posgrado busca el desarrollo de competencias a partir del aprendizaje au...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este artículo se presentan las acciones y resultados obtenidos de investigar sobre cuáles son los...
En este proyecto se investiga cómo aplicar los principios y tecnologías de la Computación móvil en e...
En este proyecto se investiga cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móvil...
En este proyecto se investiga cómo diseñar experiencias de aprendizaje basadas en dispositivos móvil...
La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
Esta investigación estudia alternativas para diseñar prácticas de “Aprendizaje basado en dispositivo...
Esta investigación estudia alternativas para diseñar prácticas de “Aprendizaje basado en dispositivo...
La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
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Dado que actualmente el hombre necesita gestionar la información a través de sistemas sensibles al c...
Actualmente la educación de posgrado busca el desarrollo de competencias a partir del aprendizaje au...
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En este proyecto se investiga cómo aplicar los principios y tecnologías de la Computación móvil en e...
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La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
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La investigación que se propone constituye una continuación del proyecto sobre Computación Móvil ini...
Se propone investigar acerca de la mejor manera de implementar experiencias o proyectos de m-learnin...
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Dado que actualmente el hombre necesita gestionar la información a través de sistemas sensibles al c...
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