En un contexto en el cual es cada vez mayor el uso de dispositivos móviles, sobre todo en torno de la telefonía celular, es importante planificar soluciones acordes a las necesidades de los usuarios asegurando el acceso y usabilidad de las mismas. Para lo cual, es necesario considerar la diversidad de los dispositivos con características muy disímiles entre sí (por ejemplo, el usuario que dispone de un celular básico para navegar por la web y el que dispone de una tablet). Por ello es importante evaluar la usabilidad en el contexto del usuario móvil considerando las diferencias sustantivas en cuanto a las prestaciones de los posibles dispositivos. En este proyecto el foco de atención está puesto tanto en aplicaciones móviles nativas como en...
Los dispositivos móviles y el acceso a las redes modifican el entorno de estudiantes, profesores y p...
A mediados del siglo XX comienza la llamada "Era de la Información", definida por la investigación y...
El alto grado de inserción de dispositivos móviles hace que resulte de interés implementar aplicacio...
En un contexto en el cual es cada vez mayor el uso de dispositivos móviles, sobre todo en torno de l...
El aprendizaje basado en juegos puede ser utilizado también en el ámbito académico universitario, te...
Este proyecto de “Inclusión en la web, como diseño Universal para personas con discapacidad visual” ...
Hoy en día, y debido a su auge tecnológico, se requiere la incorporación de dispositivos móviles en ...
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Uno de los requerimientos de las personas es poder conectarse a Internet y a la rica complejidad de ...
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En este trabajo se presenta un modelo de evaluación de Objetos de Aprendizaje (OA) desde la perspect...
Hoy en día, y debido a su auge tecnológico, se requiere la incorporación de dispositivos móviles en ...
El proyecto en su plan original se proponía desarrollar una herramienta informática auxiliar de acti...
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Es importante precisar a la Experiencia de Usuario UX, como una filosofía de diseño, cuyo objetivo e...
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