En el presente artículo se expone la importancia de diseñar una metodología que permita la resolución de actividades grupales en forma colaborativa, fuera del ámbito académico. Distintos autores han debatido sobre la necesidad de incorporar verdaderamente la tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje y como reducir la brecha existente entre los alumnos (generalmente nativos digitales) y docentes (quienes en muchos casos se resisten al empleo de las nuevas tecnologías). Pero también las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) deben servir de apoyo fuera del ámbito académico. Proponer el uso de tecnologías bajo una metodología clara y que facilite el encuentro de los alumnos acortando las distancias, es uno de los principale...
El proyecto investiga los métodos existentes en Entornos colaborativos y en Metodologías Ágiles (SCR...
Hoy en día, y debido a su auge tecnológico, se requiere la incorporación de dispositivos móviles en ...
El proyecto investiga los métodos existentes en Entornos colaborativos y en Metodologías Ágiles (SCR...
En el presente artículo se expone la importancia de diseñar una metodología que permita la resolució...
La construcción del conocimiento puede verse como resultado del proceso activo del aprendizaje. Sigu...
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Actualmente existen muchos sistemas desarrollados para promover la educación a distancia y el aprend...
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Hoy en día, y debido a su auge tecnológico, se requiere la incorporación de dispositivos móviles en ...
Este proyecto de investigación busca aportar información a la problemática de la formación de recurs...
En el uso de herramientas CASE como soporte de modelado para la enseñanza de la ingeniería de softwa...
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El proyecto investiga los métodos existentes en Entornos colaborativos y en Metodologías Ágiles (SCR...
El aprendizaje basado en juegos puede ser utilizado también en el ámbito académico universitario, te...
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