Se presentan los resultados del proyecto sobre Mundos Virtuales desarrollado por dos años en la UES21 enumerando los requerimientos didácticos detectados y que deben ser atendidos por el software a desarrollar de mundos virtuales para favorecer el aprendizaje en los estudios medios y universitarios.Eje: Tecnología Informática Aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Se presentan los resultados obtenidos del seguimiento efectuado durante el año 2006 a alumnos del pr...
La formación mediada por tecnología a través de espacios virtuales de trabajo colaborativo surge com...
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Se presentan los resultados del proyecto sobre Mundos Virtuales desarrollado por dos años en la UES2...
Se presentan los resultados del proyecto sobre Mundos Virtuales desarrollado por dos años en la UES2...
Se presentan los avances en la detección de los principales requerimientos didácticos a cumplir por ...
Se presentan los avances en la detección de los principales requerimientos didácticos a cumplir por ...
Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dir...
Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dir...
Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dir...
El presente reporte corresponde a una investigación enmarcada dentro de un proyecto de investigación...
El empleo de espacios virtuales, plataformas de educación y diferentes herramientas proporcionadas p...
La formación mediada por tecnología a través de espacios virtuales de trabajo colaborativo surge com...
El empleo de espacios virtuales, plataformas de educación y diferentes herramientas proporcionadas p...
Este trabajo se encuentra en el marco de un proyecto de investigación que plantea entre sus objetivo...
Se presentan los resultados obtenidos del seguimiento efectuado durante el año 2006 a alumnos del pr...
La formación mediada por tecnología a través de espacios virtuales de trabajo colaborativo surge com...
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Se presentan los resultados del proyecto sobre Mundos Virtuales desarrollado por dos años en la UES2...
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Se presentan los avances en la detección de los principales requerimientos didácticos a cumplir por ...
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Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dir...
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El presente reporte corresponde a una investigación enmarcada dentro de un proyecto de investigación...
El empleo de espacios virtuales, plataformas de educación y diferentes herramientas proporcionadas p...
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Este trabajo se encuentra en el marco de un proyecto de investigación que plantea entre sus objetivo...
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