Se presentan algunas experiencias desarrolladas con la utilización de acertijos lógicos como ejercicios en las cátedras de programación lógica. La inclusión de esta problemática se desarrolló a partir de la intención de ampliar el conjunto de problemas que tradicionalmente se usan en los trabajos prácticos en este paradigma. En los mismos se desarrollan ejemplos que implican búsquedas y navegación en árboles y en grafos en general. Para ampliar este espectro, se recurrió a dos estrategias: por un lado se propone la redefinición lógica de problemas que tradicionalmente se resuelven dentro del paradigma procedural, y por el otro se incluyó la resolución automatizada o semiautomatizada de acertijos. En este trabajo se presentan algunos ejercic...
Este artículo presenta el diseño de una plataforma que permite aplicar técnicas de gamificación a la...
En esta propuesta se focaliza la estrategia de enseñanza y de aprendizaje de la materia Computación ...
La enseñanza de la programación se ha orientado, por lo general, al desarrollo de algoritmos y al ma...
Se presentan algunas experiencias desarrolladas con la utilización de acertijos lógicos como ejercic...
En este trabajo se presenta la propuesta que actualmente está llevando a cabo el equipo docente de l...
Muchas veces, la actitud del estudiante se manifiesta pasiva y sin motivación para enfrentar el estu...
Este trabajo presenta una propuesta de intervención que incorpora el uso de TIC en la cátedra de Pro...
La programación es una disciplina de las Ciencias de la Computación con muchas aplicaciones, incluye...
La enseñanza de la programación en las materias iniciales de las carreras de Ciencias de la Computac...
Los datos de rendimiento académico de la Facultad de Tecnología y Ciencias Aplicadas indican que la ...
En una publicación anterior se propuso el uso del Mapa Conceptual para abordar la enseñanza de la ma...
El aprendizaje de Computación en dos cursos en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos...
En este trabajo se presenta una propuesta pedagógica para el dictado de la asignatura Computación en...
Se presenta un proyecto para ser realizado en un taller o como complemento de una de las primeras as...
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