El objetivo de la investigación consiste en crear una plataforma educativa que brinde un contexto amigable para la enseñanza y potente para la investigación mediante un ambiente de objetos derivado de Smalltalk llamado “Squeak”. Se utilizará como ejemplo el fútbol de robots (físico y simulado) debido a que vincula desafíos cognitivos inherentes a la robótica situada como captación del ambiente, autonomía, navegación, inteligencia artificial, comportamiento colaborativo y respuestas en tiempo real con el interés que genera una actividad lúdica.The aim of this investigation is to create an educative platform that provides a friendly context for teaching and powerful for investigating using an environment of objects derived from Smalltalk call...
Acercar la programación a estudiantes y docentes de escuelas secundarias a través de un enfoque lúdi...
En menos de 30 años la robótica ha pasado de ser un mito, propio de la imaginación de algunos autore...
Este trabajo presenta nuestras experiencias para la implementación de un laboratorio de sistemas aut...
El objetivo de la investigación consiste en crear una plataforma educativa que brinde un contexto am...
Mediante la implementación y ampliación de kits de robótica o dispositivos que son considerados jugu...
Este trabajo describe una iniciativa de divulgación de tecnología aplicada en Escuelas Secundarias (...
El presente trabajo introduce las características de las competencias de robótica situada aplicadas ...
This paper describes a contribution to QUEMES project. This isa proposal for education in technology...
El interés por la robótica entre alumnos de la carrera de Ingeniería en Informática y la ausencia de...
L'article presenta l'experiència d'introducció de la robòtica dins la planificació curricular d'una ...
Este trabajo tiene por objeto generar un entorno de aprendizaje que permita que alumnos del nivel pr...
Las experiencias se enmarcan en el contexto de las Tecnologías en Educación, en materia de robótica,...
En este trabajo se presenta un enfoque basado en competencias de sistemas multiagentes como fundamen...
En la UNNOBA se está trabajando desde hace tiempo en el desarrollo de un robot con fines educativos,...
El objetivo principal de este trabajo, junto con la primera parte del mismo, es elaborar un proyecto...
Acercar la programación a estudiantes y docentes de escuelas secundarias a través de un enfoque lúdi...
En menos de 30 años la robótica ha pasado de ser un mito, propio de la imaginación de algunos autore...
Este trabajo presenta nuestras experiencias para la implementación de un laboratorio de sistemas aut...
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Mediante la implementación y ampliación de kits de robótica o dispositivos que son considerados jugu...
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En este trabajo se presenta un enfoque basado en competencias de sistemas multiagentes como fundamen...
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