Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan media komik matematika yang valid dan praktis serta untuk mendeskripsikan kemampuan komunikasi matematika siswa setelah menggunakan media komik matematika. Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation). Penelitian ini dilakukan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Pekanbaru. Subjek penelitian ini adalah kelas VIII-6 dan objek penelitian ini adalah media komik matematika. Jenis data berupa data kuantitatif dan kualitatif. Instrumen pengumpulan data berupa angket dan soal tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kuantitatif dan analisis deskriptif kualitatif. Berdasark...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika SMA dengan pendekatan...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Matematika merupakan pelajaran yang wajib ditempuh mulai dari jenjang dasar hingga perguruan tinggi....
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangan permainan tradisional engklek untuk menjadi medi...
Media pembelajaran merupakan salah satu terobosan dalam dunia pendidikan untuk mengatasi permasalaha...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui faktor dominan yang mempengaruhi minat belajar siswa ...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan majalah matematika berbasis multimedia ...
Penelitian pengembangan bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran Pengukuran Bangun Datar (PE...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan, mana yang lebih baik serta mendeskrips...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika SMA dengan pendekatan...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Matematika merupakan pelajaran yang wajib ditempuh mulai dari jenjang dasar hingga perguruan tinggi....
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangan permainan tradisional engklek untuk menjadi medi...
Media pembelajaran merupakan salah satu terobosan dalam dunia pendidikan untuk mengatasi permasalaha...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui faktor dominan yang mempengaruhi minat belajar siswa ...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan majalah matematika berbasis multimedia ...
Penelitian pengembangan bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran Pengukuran Bangun Datar (PE...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan, mana yang lebih baik serta mendeskrips...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika SMA dengan pendekatan...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Matematika merupakan pelajaran yang wajib ditempuh mulai dari jenjang dasar hingga perguruan tinggi....